游戏语言: 简体中文
游戏类别: 角色扮演
运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
最低配置: 觉的是电脑都可以的
由于游戏中的场景横跨中美两国,所以在场景的制作上可说是一项极大的工程。
人物的设定完全配合漫画角色,所以林林总总加起来共多达数百位人物与角色。
故事内容基本上依照原著漫画,只作适度及合理的改编,以配合游戏的发展及动作的制作,
因此漫画中的主线剧情,如龟岛拜师、决战黑龙会、恶战杀人组织、大闹五色堂、
浴血钢牛谷、金太保再起风云、勇闯黑龙岛、决战自由女神像...等
脍炙人口的知名场面均会在游戏中出现,所呈现出来的效果相当有气势!
整款游戏的设计不仅让初次接触《中华英雄》故事的玩家能提起兴趣,
让这些不熟悉原著漫画的读者也能感受《中华英雄》的世界,
而且让《中华英雄》的忠实读者透过电脑屏幕感受不同于漫画的体验。
其间华英雄历经了各种奇遇冒险、无数次的危险,最后终能安然度过,
这段完整的剧情在玩家亲身经历时绝对是一气呵成,令你大呼过瘾!
《中华英雄》不像许多其它漫画以近未来或其它可凭空想像的世界为背景,
《中华英雄》的时间设定为过去的时空,而且地点确实存在现实中,像是美国的唐人街、
中国的村落等场景完全真实存在玩家的想像里;而主角华英雄由中国漂洋过海到美国,
再从美国回到中国,中西各种建筑物充斥整个游戏,且各建筑物也是有迹可寻,
所以美术人员在制作场景时参考了大量资料,务求带给玩家更真实的感觉及更悦目的场景!
随目前硬件配置的进步,以对话交代剧情的方式已成为过去。
因此在这款游戏里制作小组采用了大量的过场动画,在动感影片的衬托下,
主要人物出场气势及剧情得到了充分的表达。另外,还有一些为剧情特别创作的动画,
称之为“事件动画”(Event),例如游戏中生奴第一次使用大海无量打死人之类不常用的动作
(在整个游戏中只出现一次),由于是重要的剧情,因此制作小组也特地制作了相关动画!
可能有人会担心这些动画是否只会以战斗中的招式来当作动画?玩家可以放心,
因为制作小组并没有这样做,而是制作另一段动画来表达该段剧情,
所以游戏中至少使用了二百段以上的“事件动画",希望玩家在游玩时能感受到开发小组的诚意,
以及想要带给玩家不一样的游戏感受!在原著漫画中,华英雄的武功种类和招式多不胜数,
从华母学到的“白家剑法"、剑圣传授的“四季剑法"、在大战无敌中领悟的“中华傲诀"等,
而每一门功夫中还有不同的招式,针对这些武功,游戏中除了以不同的动画表达外,
还加入了不同的特效来增强气势,所有特效都以半透明效果制作,所以能将气、
能量等特别的质感表现得更加完美,把漫画中的武功招式重现在游戏中
一般角色扮演游戏的玩家和游戏制作人员都不注重移动系统,但试想看看,玩RPG时,
最花时间的是哪一个部份?不是看动画、解谜、打听情报,也不是战斗,而是移动,
你能说它不重要吗?一般RPG只采用四方向移动方式,这种四方向的移动方式并不能表达出漫画的神髓,
有鉴于此,制作人员绝不会让有如“螃蟹移动"的情况出现在华英雄身上,
因此把华英雄的移动设定为无方向限制,你想将华英雄移动到哪一个方向都可以,表现出的效果绝对自然生动。
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